Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

PvpServers.net Silkroad Private Server Tanıtım Advertising , Metin2 Private Server Tanıtım Advertising , Knight Online Private Server Tanıtım Advertising Forumudur.
Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Teamfight Tactics 13.5 Yama Notları

Admin

PVP Servers
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Konular
142
Mesajlar
255
Tepkime puanı
54
Trophy Puan
28
Konum
Web sitesi
Pvp Gold
4,984
Ticaret : 0 / 0 / 0
Ticaret Oranı : 0%
Zaman içinde sistemler değişse de biz daima sizinle olacağız.

Set ortası güncellememizden önceki son yamaya hoş geldiniz! 13.5'te sistemlerimize yönelik büyük yaşam kalitesi iyileştirmeleri yapmaya ve eşya ile kahraman eklentisi dağılımlarımızı güncellemeye odaklanıyoruz. Siz bu oldukça etkili değişiklikleri deneyimlerken biz Sistem Hatası!! güncellememizi getirmek için harıl harıl çalışmaya devam edeceğiz. O yüzden bu yamada normale kıyasla daha az denge değişikliğiyle karşınızdayız. Ayrıca TFT Mobil'in popüler özelliklerinden Takım Planlayıcısı'nı bilgisayar oyuncularıyla buluşturuyor ve 32-bit işletim sistemlerine yönelik desteğimizin ne zaman sonlanacağına dair bilgiler paylaşıyoruz.

Bu yamada yaptığımız sistem değişiklikleri, Sistem Hatası!! güncellememizle gelecek yeni sistem ve mekanikler hakkında sizi heyecanlandırdıysa ilgili makaleye ulaşabilirsiniz.
jonathon_stebel_icon.jpg
Jonathon "More Synergy" Stebel
Doomed_Minion_profileicon.png
Rodger "Riot Prism" Caudill
Riot_Mort.png
Riot "Riot Mortdog" Mortdog

Yamada Öne Çıkanlar​


SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ​

EŞYA DAĞILIMI YENİLEMESİ​

ÖZET: Oyunlarda oyuncuların elde ettiği eşyaları birbirlerine kıyasla daha dengeli kılmak amacıyla eşya dağılımında birtakım düzenlemeler gerçekleştiriyoruz. Tabii bunu karşılaşmalar arasındaki çeşitliliği koruyacak şekilde yapıyoruz.

NEDEN YENİLEDİK: Eşya dağılımı sistemimizi en son 9.18 Yaması'nda, o zamanlar adı Yetiş Neeko olan Şampiyon Çoğaltıcı'yı getirdiğimiz çıkış setimiz sırasında güncelledik. Sistem o günden bugüne sekiz set boyunca küçük sayısal düzenlemeler dışında hiçbir değişikliğe uğramadı. Ancak sistemlere yönelik kavrayışımız geliştikçe ve seçkin ile ortalama düzeylerindeki oyuncuların beceri eğrisi yükseldikçe TFT'nin olabildiğince rekabetçi olmaya devam etmesi için eşya dağılımı sistemini güncellememiz gerektiğini anladık. Bu düzenlemelerin çoğunu profesyonel düzeyi göz önünde bulundurarak yaptık ancak bunlar aynı zamanda tüm beceri düzeylerinde hissedilecek devasa yaşam kalitesi iyileştirmeleri.

NASIL OLACAK: Yeni eşya dağılımı sisteminde eskisinde olduğu gibi eşyalar tüm lobi için rasgele belirlenecek ve oyuncular birbirlerinden biraz farklı ganimetler elde edecek. Fakat bundan böyle oyuncuların eline geçen ganimetlerin değeri adilliği arttırmak amacıyla birbirine daha yakın olacak. Tabii TFT'nin değişkenliğini korumak adına çeşitlilik seviyesi belli bir düzeyin altına inmeyecek. Örneğin alacakurtlardan sonra elinizde toplamda yedi eşya bileşeni varsa rakipleriniz üç değil, sizinle benzer sayıda bileşene sahip olacak. Ayrıca altın ve şampiyon gibi şeyler kazandıran ilave kürelerin değerini adetle değil, sağladıkları faydayla hesaplamaya başlıyoruz. Artık bir oyuncunun elde ettiği ilave kürelerin toplam değeri lobideki diğer oyuncularla aşağı yukarı aynı olacak. Mesela diğer oyuncuların eşya sayısı sizinkinden (en çok) bir veya iki fazla olduğunda ilave küreler artık size daha adil içerikler kazandıracak.

Son olarak bir yaşam kalitesi iyileştirmesi daha yaptık. Artık Aşama 1-2'de daima bir ilave küre kazanacaksınız. Bu küre kazandırdığı altınlarla Aşama 1-3'te dükkânı kullanabilmenize imkân tanıyarak erken safhalarda daha bilinçli kararlar vermenizi sağlayacak. Bu durumun minyonlara karşı savaşılan son tur olan Aşama 1-4'te 6 Altın kazanmaktan çok daha iyi olacağını düşünüyoruz.
  • Artık ilave kürelerinizden birini daima Aşama 1-2'de kazanıyorsunuz.
  • Artık diğer oyunculardan en fazla 2 bileşen geride olabiliyorsunuz ve bu durum asla bir aşamadan uzun sürmüyor. Ayrıca telafi olarak ilave küreler kazanıyorsunuz.
  • İlave küreler artık adetle değil, kazandırdıkları içeriklerin değerine göre hesaplanıyor.
  • Artık oyuncular yeni ve eşsiz ganimet varyasyonları elde edebiliyor.

KAHRAMAN EKLENTİSİ DAĞILIMI​

ÖZET: Kahraman eklentilerine yönelik 4 yenileme hakkınızdan en iyi şekilde faydalanabilmeniz için kahraman eklentisi dağılımının netliğini, sadeliğini ve doğruluğunu arttırıyoruz.

NEDEN DÜZENLEDİK: Kahraman eklentilerini getirdiğimizde sistemin muğlaklığı zayıf yönlerinin çok göze çarpmamasına neden oldu. Ancak dört yenileme hakkı sistemdeki çatlakları epey belirginleştirdi ve beklentileri karşılanmayan oyuncuların canını sıktı. Örneğin yeraltı odaklı bir kompozisyonun Samira eklentisi bulamamasının bir açıklaması yoktu. O yüzden sistemi geliştirmek adına bir süredir çalışıyoruz ve güncellenmiş halinin nasıl işlediği konusunda çok açık olacağız.

NASIL OLACAK: Belli başlı eklentilerin nasıl sunulduğuyla ilgili bazı sorunları zaten 13.4'te giderdik. Bunların arasında Samira'nın destek eklentisinin yanı sıra Sona ve Janna'nın eklentileri de yer alıyordu. Artık tüm kahraman eklentileri oyuncuların beklentilerini karşılayacak şekilde sunulmaları için özellikleri doğrultusunda etiketlendi.

KOMPOZİSYONA ÖZEL EKLENTİLER: Hadi yeni sisteme göz atalım. Oyunculara Aşama 2-1'de sunulan kahraman eklentileri tümüyle rasgele olmaya devam edecek ancak Aşama 3-2 ve 4-2'de sunulan kahraman eklentileri bundan böyle kompozisyonlara çok daha uygun olacak. Çıkan eklentiler arasındaki üçüncü seçenek artık yalnızca destek eklentilerine yönelik olmayacak. Bu durum taşıyıcı eklentilerini bulmayı zor, hatta imkânsız hale getirebiliyordu. Ayrıca kahraman eklentileri artık Özellikler Kitabı gibi işleyecek. Yani etkin özellik sayınız ne kadar fazla olursa karşılaşacağınız eklentilerin rasgeleliği o kadar az olacak. Detaylar için aşağıdaki listeye göz atın. Etkin özellik tanımımız tehditten tutun hünerli ve silahtara kadar tüm özellikleri kapsıyor. Örneğin tahtanızda Fiddlesticks ve Aphelios varsa üç etkin özelliğe sahip oluyorsunuz.
  • Yenilemelerdeki kompozisyona özel eklenti sayısı, etkin özellik sayısına göre belirleniyor. Etkin özelliklere tehdit ve hünerli de dahil. Hangi eklenti seçeneğinin rasgele olacağı her yenilemede değişiyor.
  • 0 Etkin Özellik ⇒ Kompozisyona Özel 0 Eklenti
  • 1 Etkin Özellik ⇒ Kompozisyona Özel 1 Eklenti
  • 2 Etkin Özellik ⇒ Kompozisyona Özel 2 Eklenti
  • 3'ten Fazla Etkin Özellik ⇒ Kompozisyona Özel 3 Eklenti
  • Üçüncü eklenti seçeneği artık yalnızca destek eklentilerine yönelik olmuyor.
  • Kompozisyonunuzda tehdit birimi varsa tehdit eklentisi çıkma ihtimali artıyor.
  • Aşama 3-2 ve 4-2'de çıkan kahraman eklentilerinin tümü artık aynı altın değerindeki birimlere yönelik olmuyor. Yani artık 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4 veya 5/5/5 seçenekleriyle karşılaşmıyorsunuz.
  • Aşama 4-2'de 3 Altınlık birimlerin kahraman eklentilerinin çıkma ihtimalini azaltıyoruz.
  • Aşama 4-2'nin Kahraman Eklentisi Çıkma İhtimalleri: %65/30/5 ⇒ %40/55/5
  • Aşama 2-1'deki 2 Altınlık Birimlere Yönelik Kahraman Eklentilerinin 3 Altınlık Birimlere Yönelik Olma İhtimali: %15 ⇒ %5

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER​

13.5, set ortası güncellememizden önceki son yama olduğu için yalnızca birkaç değişiklik gerçekleştiriyoruz ancak Sistem Hatası!! çıkmadan önce epey etkili olacaklarından emin olabilirsiniz.

ÖZELLİKLER​

Dövüşçülerin üst eşiklerde kazandığı ilave canı arttırarak çatışmalarda daha uzun süre ayakta kalmalarını sağlıyoruz.
Öte yandan yeraltı soygunlarını baştan aşağı düzenliyoruz. Artık ilk soygun seviyeleri daha az, ileri soygun seviyeleri daha fazla ganimet kazandırıyor. 7. seviye bir soygun artık harcadığınız emek ve zamana fazlasıyla değiyor.
  • Dövüşçülerin Kazandığı İlave Can: %20/45/70/99 ⇒ %20/45/75/110
  • Devingençlerin Eşya Başına Kazandığı Hasar Artışı ve Hasar Azaltması: %3/12 ⇒ %3/10
  • Yeraltı özelliğinin 1, 2 ve 3. seviye soygunlarının kazandırdığı ortalama ganimet değeri azaldı.
  • Yeraltı özelliğinin 4, 5, 6 ve 7. seviye soygunlarının kazandırdığı ortalama ganimet değeri arttı.

1. AŞAMA BİRİMLER​

Ashe'in odaklanma yetisi Canavar İstilası! seti sırasında gelişti. Artık Pürdikkat yeteneği bir saniye daha uzun sürüyor!
  • Ashe'in Pürdikkat Yeteneğinin Süresi: 4 saniye ⇒ 5 saniye
  • Blitzcrank'in Saldırı Gücü: 50 ⇒ 65
  • Blitzcrank'in Manası: 45/90 ⇒ 40/80

2. AŞAMA BİRİMLER​

Gardınızı alın! Fiora artık tüm yıldız seviyelerinde daha fazla hasar veriyor.
  • Fiora'nın Saldırı Gücü: 50 ⇒ 55
  • Fiora'nın Gardını Al! Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %225/225/235 ⇒ %250/250/260
  • Vi'ın Patlama Kalkanı: 275/350/450 ⇒ 270/330/400
  • Yasuo'nun Manası: 0/90 ⇒ 0/80

3. AŞAMA BİRİMLER​

Nilah'nın iyileştirme gücünü tüm yıldız seviyelerinde azaltıyoruz, özellikle de 2 ve 3. seviyelerde.
  • Nilah'nın Ulvi İdeal İyileştirmesi: 250/300/400 ⇒ 235/270/330

4. AŞAMA BİRİMLER​

Aurelion soluk soluğa kalıp yoruluyordu. Artık biraz daha hızlı saldırıyor.
  • Aurelion Sol'ün Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75

5. AŞAMA BİRİMLER​

Janna'nın Kasırga! yeteneğinin sersemletme süresini azaltırken hasarını arttırıyoruz. Ayrıca rüzgârlı havanın kazandırdığı ilaveleri de düşürüyoruz.
  • Janna'nın Kasırga! Hasarı: 50/75/1000 ⇒ 65/95/1000
  • Janna'nın Kasırga! Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,25/2/10 saniye ⇒ 1,25/1,5/8 saniye
  • Janna'nın Muhabir Özelliğinin Rüzgârlı Havada Her 5 Saniyede Bir Kazandırdığı SG ve YG: 10/20/99 ⇒ 8/15/99
  • Syndra'nın İrade Gücü Hasarı: 100/300/2000 ⇒ 250/375/2500
  • Syndra'nın İrade Gücü Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1/1/8 saniye ⇒ 1/1,5/8 saniye
  • Urgot'un Saldırı Gücü: 70 ⇒ 65
  • Urgot'un Manası: 100/175 ⇒ 75/175

EŞYALAR​

Ebedi Kuvvet'ten kritik vuruş ihtimalini kaldırarak ebediliğini biraz azaltıyoruz. Ayrıca bazı ışıltılı eşyaların göz kamaştırma düzeyini arttırırken bazılarının parlaklığını azaltıyoruz.
  • Başmelek Asası'nın Başlangıç Manası: 15 ⇒ 30
  • Cıva'nın Kitle Kontrolüne Karşı Bağışıklık Süresi: 15 saniye ⇒ 18 saniye
  • Bombardıman Topu'nun Saldırı Hızı: %50 ⇒ %55
  • Ebedi Kuvvet'in Kritik Vuruş İhtimali: %25 ⇒ %0
  • Zincirkılıç Kanasusamış'ın Saldırı Gücü: %10 ⇒ %30
  • Zincirkılıç Kanasusamış'ın Mutlak Sömürüsü: %20 ⇒ %25
  • Işıltılı Başmelek Asası'nın Başlangıç Manası: 15 ⇒ 30
  • Işıltılı Başmelek Asası'nın Başlangıç Yetenek Gücü: 40 ⇒ 50
  • Işıltılı Kanasusamış'ın Saldırı Gücü: 30 ⇒ 40
  • Işıltılı Kanasusamış'ın Mutlak Sömürüsü: %35 ⇒ %40
  • Işıltılı Kanasusamış'ın Kalkanı: %35 ⇒ %40
  • Işıltılı Dikenli Yelek'in Zırhı: 160 ⇒ 120
  • Işıltılı Savunmakıran'ın Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 30 ⇒ 40
  • Işıltılı Adalet'in Eli'nin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 40 ⇒ 50
  • Işıltılı Ebedi Kılıç'ın Saldırı Gücü: 50 ⇒ 55
  • Işıltılı Demir Solari'nin Broşu'nun İlave Canı: 200 ⇒ 125
  • Işıltılı Bombardıman Topu'nun Saldırı Hızı: %75 ⇒ %99
  • Işıltılı Titanın Azmi'nin Taban Zırhı: 20 ⇒ 30
  • Işıltılı Titanın Azmi'nin Taban Saldırı Hızı: %10 ⇒ %30
  • Işıltılı Zz'Rot Kapısı'nın Can Çarpanı: %200 ⇒ %180

KAHRAMAN EKLENTİLERİ​

Kahraman eklentilerinde yukarıda bahsettiğimiz dağılım değişikliklerinin yanı sıra burada da bazı küçük düzenlemeler yapıyoruz. Amacımız onları diğer seçeneklerle aynı hizaya getirmek.
  • Camille'in Değişken Savunma Eklentisinin Saldırı Gücüne Bağlı Kalkanı: %600 ⇒ %500
  • Draven'ın Draven Ligi Eklentisinin İlave Saldırı Gücü Oranı: %35 ⇒ %25
  • Soraka'nın İlham Eklentisinin Her 5 Saniyede Bir Kazandırdığı Mana: 15 ⇒ 20
  • Zac'in Elastik Sapan Eklentisinin Sersemletme Süresi: 3 saniye ⇒ 4 saniye
  • Nunu'nun Yuvarlanıp Gidiyoruz Eklentisinin Başlangıç Yetenek Gücü: 20 ⇒ 15

EKLENTİLER​

Tabii normal eklentilerimizi de unutmadık. Amblem kazandıran prizmatik eklentiler geçen yamadan beri biraz fazla etkili. O yüzden bu eklentilerin kazandırdığı tamamlanmış eşyaları bileşenlerle değiştirerek onları diğer prizmatik eklentilere kıyasla daha az cazip hale getiriyoruz.
  • AFK Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 20 ⇒ 18
  • Farklıyım İşte II Eklentisinin Canı: 175/225/275/325 ⇒ 190/245/300/355
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Canı: 250/350/450/550 ⇒ 270/380/490/600
  • Sibernetik Kabuk I/II/III Eklentilerinin Zırhı: 20/30/50 ⇒ 30/40/60
  • Elektroşarj III Eklentisinin Hasarı: 100/135/170/205 ⇒ 115/155/195/235
  • Fazlası Göz Çıkarmaz Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 3 ⇒ 5
  • Luden'in Feryadı III Eklentisinin Hasarı: 80/115/150/185 ⇒ 90/130/170/210
  • Altın Yumurta Eklentisinin Kuluçka Süresi: 10 tur ⇒ 11 tur
  • Anima Timi Tacı artık Muhafızın Adağı yerine Tanrıça'nın Gözyaşı kazandırıyor.
  • Şakacı Tacı artık Morellonomikon yerine Dev Kemeri kazandırıyor.
  • Devingenç Tacı artık İyon Kıvılcımı yerine Negatron Pelerini kazandırıyor.
  • Gözcü Tacı artık Adaletin Eli yerine Nişancı Yayı kazandırıyor.
  • Büyüşor Tacı artık Adaletin Eli yerine Tanrıça'nın Gözyaşı kazandırıyor.

KULLANICI ARAYÜZÜ​

TAKIM PLANLAYICISI​

TFT Mobil oyuncularının vazgeçilmezi Takım Planlayıcısı nihayet tüm oyuncular için PC'ye geliyor! Tabii Takım Planlayıcısı'nı 5 Altınlık birimlerle doldurmanın dükkân ihtimallerini arttırmadığını hatırlatmak istiyoruz ancak "Ya tutarsa," diyerek şansınızı deneyebilirsiniz.
  • Takım Planlayıcısı'nı oyunlardan önce lobideki "Karşılaşma Ara" butonunun sağında veya ana TFT sekmesinde bulabileceğiniz kask simgesine tıklayarak kullanabilirsiniz.
  • Takım Planlayıcısı'nda hayallerinizi süsleyen veya eğlenceli olabileceğini düşündüğünüz takımları oluşturup kaydedebilirsiniz.
  • Oyun sırasında aynı simgeye tıklayarak planlarınıza göz atabilirsiniz!

32-Bit İşletim Sistemlerine Yönelik Desteğimizi Sonlandırıyoruz​

32-bit Windows işletim sistemleri için desteğimiz 4 Nisan 2023'te sona eriyor. Bu tarihten itibaren League of Legends ve Teamfight Tactics oynamak için oyuncuların 64-bit Windows işletim sistemine sahip olması gerekecek. Ayrıntılar için lütfen göz atın.

"Bu ne anlama geliyor?" "Bir şey yapmam gerekiyor mu?"​

Oyuncuların %99,9'u halihazırda 64-bit işletim sistemine ve donanıma sahip. Bu oyunculardan biriyseniz 32-bit desteğimizin sona erdiğini fark etmeyeceksiniz ve herhangi bir eylemde bulunmanız gerekmeyecek. Ancak 32-bit işletim sisteminde oynayan oyuncular 13.7'den itibaren istemciye girdiklerinde istemcinin gelecekte onlar için çalışmayabileceğine dair bir mesaj görecek. 32-bit işletim sistemlerine yönelik desteğimizi tamamen sona erdirmeden önce bu bilgiyi ilgili oyunculara hem yama notları hem de başlatıcı aracılığıyla belli bir süre boyunca ulaştırmaya çalışacağız. Ancak gelecekte bu oyuncuların LoL oynamaya devam edebilmek için 64-bit uyumlu donanım ve işletim sistemine sahip olması gerekecek.

Ekip bunu neden yapıyor?​

Geçmişte verdiğimiz diğer kararlarda olduğu gibi (örn. XP ve Vista desteğini sonlandırmak), eski donanımları desteklemeye devam ederken yeni içerikler çıkarmaya devam etmek hem geliştirme hem de test açısından önemli bir yatırım gerektiriyor. Bu engellerden bazılarını kaldırarak hem yeni sınırları zorlamaya hem de oyunculara eğlenceli deneyimler sunabilmeye devam edebileceğiz. Bu geçiş sayesinde hangi alanlarda doğrudan iyileştirme sağlayacağımız konusunda şu anda kesin bir bilgi paylaşamıyoruz fakat bunun LoL ve TFT'nin geleceğine yönelik sürekli yatırımlarımıza katkı sağlayacağından emin olabilirsiniz.

GİDERİLEN HATALAR​

  • Atı sağlam kazığa bağla: H4ckerr!m artık başka oyuncuların tahtalarındayken hedef alınamıyor.
  • Hacker'lar artık hedef alınamaz birimleri hedef almıyor.
  • Büyüşor Amblemi'ne sahip Jax'in saldırıları artık güçleniyor.
  • Katılım ödülü yok: Tezahürat yapan maskotlara artık eşya verilemiyor.
  • Devingenç Arması ve Devingenç Tacı takımınızda devingenç yoksa artık Aşama 2-1'in ötesinde sunulmuyor.
  • Nunu'nun taşıyıcı eklentisi Yuvarlanıp Gidiyoruz artık doğru miktarda yetenek gücü kazandırıyor.
  • Yakın dövüşçü şakacılar özellik ilavesi tetiklendiğinde etrafları diğer birimler tarafından sarılmışsa artık köşe hücrelere doğru atılmıyor.
  • 3 yıldızlı Urgot'un Anafor yeteneğinin büyü hasarı oranı artık %75.
  • İ.D.A.R.E. özelliğinin bazı altın kazandırma ihtimallerinin çok yüksek olmasına yol açan hata giderildi.
  • Serseri Eldiveni'nin eşyaya sahip birimlere verilebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Vi'ın zırh eksiltme miktarının ipucundaki değerleri yansıtmamasına yol açan hata giderildi.
  • Ekko, Lux ve Lulu'nun yetenek ipuçları artık hasar türünü belirtiyor.
  • 2 yıldızlı Leona artık ikincil hedeflere doğru miktarda hasar veriyor.
  • Nunu artık Karayel etkisindeyken hedef alınamıyor.
  • Jinx'in ana hedefinin çok büyük olduğu durumlarda bitişiğindeki rakipleri sersemletememesine yol açan hata giderildi.
  • Miss Fortune'un Tavşan Asker eklentisinin kalkan görsel efektinin etki sona erince ortadan kaybolmamasına yol açan görsel hata giderildi.
  • Urgot'un Fiora'nın Boğa Gibi Sağlıklı eklentisinden faydalanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Nesil Tüketen eklentisi etkinken Aurelion Sol'ün meteorlarının daha büyük görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Metinlerle ilgili çeşitli ufak hatalar giderildi.
  • Mutlak Sükûnet Örtüsü (Devingenç Sükûnet Örtüsü) artık 250 Can kazandırıyor.

YAZARLAR​

  • Rodger "MinionsRpeople2" Caudill​

  • Riot Mort​

 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kaydol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Üye ol
Giriş Yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş Yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

AdBlock Detected

Anlıyoruz, reklamlar can sıkıcı!

Elbette, reklam engelleme yazılımı reklamları engellemede harika bir iş çıkarır, ancak aynı zamanda web sitemizin faydalı özelliklerini de engeller. En iyi site deneyimi için lütfen AdBlocker'ınızı devre dışı bırakın.

AdBlock'u Devre Dışı Bıraktım.